Dubhe系统构思

2022-07-04 00:00

前言

以下都是我个人的幻想(说好听点叫梦想),仅作记录 这个系统最早是受SAO里的Cardinal系统的触发,主要是想构建一个可以自动化辅助运营系统
最基础的要平衡游戏经济,平衡游戏道具和怪物血量
进一步需要自动化生成道具名字和效果等,自动化生成新的怪物并生成配套的技能组
最优的情况能够自动化抓取近期网络论坛中的各种讨论话题/历史神话故事,并配套生成剧情、NPC、任务奖励、任务地图

基础

平衡游戏经济,平衡游戏道具和怪物血量 初步设想:

  • 针对玩家等级等,自动修改掉率、商店折扣等,进而平衡游戏内经济系统
  • 提前预测和防止玩家垄断部分资源,若干预失败应通过重置刷新位点等方式解决

进阶

自动化生成道具名字和效果等,自动化生成新的怪物并生成配套的技能组

  • 可初步根据技能库进行随机结合,更进一步可自动化完全从0生成
  • 自动化根据网络图片等生成怪物动态模型
  • 自动化生成道具效果,同时应保证平衡性

最终

自动化抓取近期网络论坛中的各种讨论话题/历史神话故事,并配套生成剧情、NPC、任务奖励、任务地图

  • 自动化生成地图,例如迷宫(2D/3D)、副本、解密等
  • 自动化生成NPC模型
  • 自动化根据话题等生成剧情,并配套NPC形成演出效果
  • 自动化生成任务奖励(包括且不限于:武器、道具掉率提升、纪念道具等),同时保证平衡性

Qt实践踩坑合集

2022-06-19 15:05

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