前言
以下都是我个人的幻想(说好听点叫梦想),仅作记录
这个系统最早是受SAO里的Cardinal系统的触发,主要是想构建一个可以自动化辅助运营系统
最基础的要平衡游戏经济,平衡游戏道具和怪物血量
进一步需要自动化生成道具名字和效果等,自动化生成新的怪物并生成配套的技能组
最优的情况能够自动化抓取近期网络论坛中的各种讨论话题/历史神话故事,并配套生成剧情、NPC、任务奖励、任务地图
基础
平衡游戏经济,平衡游戏道具和怪物血量 初步设想:
- 针对玩家等级等,自动修改掉率、商店折扣等,进而平衡游戏内经济系统
- 提前预测和防止玩家垄断部分资源,若干预失败应通过重置刷新位点等方式解决
进阶
自动化生成道具名字和效果等,自动化生成新的怪物并生成配套的技能组
- 可初步根据技能库进行随机结合,更进一步可自动化完全从0生成
- 自动化根据网络图片等生成怪物动态模型
- 自动化生成道具效果,同时应保证平衡性
最终
自动化抓取近期网络论坛中的各种讨论话题/历史神话故事,并配套生成剧情、NPC、任务奖励、任务地图
- 自动化生成地图,例如迷宫(2D/3D)、副本、解密等
- 自动化生成NPC模型
- 自动化根据话题等生成剧情,并配套NPC形成演出效果
- 自动化生成任务奖励(包括且不限于:武器、道具掉率提升、纪念道具等),同时保证平衡性